日产精品久久久久婷婷,国产精品1区,超碰95资源站,乱码Av一区二区三区,懂色蜜偷拍,亚洲69精品,精品久久久污污,亚洲成人人体久久久,欧美色图五月天

報告服務(wù)熱線400-068-7188

2018年中國湖畔大學(xué)學(xué)員所在行業(yè)解讀之——游戲:行業(yè)告別高增長時代,游戲出海大勢所趨

分享到:
20 伍香洲 ? 2019-02-21 13:50:49  來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 E1798G0

7名學(xué)員來自游戲行業(yè),多數(shù)學(xué)員所在企業(yè)營收規(guī)模較大

截至目前,湖畔大學(xué)共有7名學(xué)員來自游戲行業(yè),均為男性,其中第三屆有4名學(xué)員,占比過半。而這些學(xué)員所在的公司,除了賈瑞德所在的R2Games和王信文所在的莉莉絲公司規(guī)模相對較小以外,其他5家公司的年?duì)I收均在10億以上,企業(yè)營收規(guī)模較大,其中林奇、王海寧和王悅所在的公司已成功登陸了A股。

圖表1:游戲行業(yè)學(xué)員所在企業(yè)情況一覽

從近幾年游戲行業(yè)湖畔大學(xué)學(xué)員所在公司的經(jīng)營情況數(shù)據(jù)的來看,以游族網(wǎng)絡(luò)、樂元素、愷英網(wǎng)絡(luò)3家A股上市公司為例,2015年至今,三家公司的營收和凈利潤增速總體均呈明顯的下滑趨勢。具體來看,2017年,三家公司的營收增速均在30%以下,遠(yuǎn)低于2015年80%以上的年?duì)I收增速,其中,愷英網(wǎng)絡(luò)2018年上半年的營收更是首次出現(xiàn)同比下滑,降幅達(dá)到了15%。盡管凈利潤增速波動變化,但相對于2015年,3家公司2017年凈利潤增速降幅均超過了50%。

圖表2:2015-2018年部分游戲行業(yè)學(xué)員所在企業(yè)業(yè)績增長情況(單位:%)

行業(yè)龍頭企業(yè)游戲業(yè)務(wù)收入增速普遍下滑

事實(shí)上,游戲行業(yè)的龍頭企業(yè)游戲業(yè)務(wù)收入增速也在不斷下滑。如騰訊,自2017年第3季度以后,騰訊游戲業(yè)務(wù)的營收增速連續(xù)4個季度下滑;2018年第3季度,游戲業(yè)務(wù)營收更是出現(xiàn)了近年來的首次下滑,營收僅為258.13億元,同比減少了4%。由此可見,目前騰訊游戲業(yè)務(wù)發(fā)展遭受較大阻礙。

圖表3:2016-2018年騰訊游戲業(yè)務(wù)營收及增速(單位:億元,%)

而另一家游戲龍頭企業(yè)——網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)發(fā)展也同樣面臨挑戰(zhàn)。從網(wǎng)易每年第二季度游戲業(yè)務(wù)的營收數(shù)據(jù)來看,2015年至今,盡管網(wǎng)易的游戲收入收入不斷增長,但是增速卻一直呈下降趨勢。2016年第2季度,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)營收同比增速為76%,而到2018年第2季度增速卻下降至了7%。

圖表4:2015-2018年網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)營收及增速(單位:億元,%)

游戲行業(yè)擴(kuò)張減速,告別高增長時代

企業(yè)游戲業(yè)務(wù)收入增長普遍放緩與中國游戲行業(yè)規(guī)模擴(kuò)張減速密切相關(guān)。從游戲用戶規(guī)模來看,經(jīng)歷過多年的高速增長后,我國游戲產(chǎn)業(yè)用戶總量趨于飽和狀態(tài),用戶增速趨于緩慢。數(shù)據(jù)顯示,2014年,中國游戲用戶增速跌破10%,此后多年維持在較低水平。2018年,中國游戲用戶規(guī)模達(dá)6.26億人,同比僅增長了7.4%,較2009年的71.6%相距甚遠(yuǎn)。由此可見,我國游戲用戶增長已臨近天花板,未來游戲行業(yè)發(fā)展方向很可能從增量市場轉(zhuǎn)變?yōu)樯罡媪渴袌觥?/p>

圖表5:2008-2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模及增速(單位:億人,%)

此外,從行業(yè)銷售收入來看,2008年以來,中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,市場規(guī)模大幅擴(kuò)張,實(shí)際銷售收入從最初不足200億元,到如今跨過2000億元大關(guān),實(shí)現(xiàn)了從無到有的飛躍式增長。然而,2018年,中國游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入達(dá)2144.4億元,同比增長僅5.3%,增速較上一年大幅下滑17.7個百分點(diǎn)。游戲產(chǎn)業(yè)增速跌至個位數(shù)。行業(yè)收入斷崖式下跌,意味著中國游戲產(chǎn)業(yè)正式告別了高速增長時代。

圖表6:2008-2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入及增長(單位:億元,%)

移動游戲收入占比最大,但增速明顯放緩

從細(xì)分游戲銷售收入的占比結(jié)構(gòu)來看,近年來,移動游戲的收入占比逐年遞增。2013年,中國移動端游戲銷售收入為112.4億元,占總體的13.51%;而到了2018年,中國移動端游戲收入提高至1339.6億元,占游戲產(chǎn)業(yè)總收入的62%,收入占比大幅提高,遙遙領(lǐng)先于其他類型的游戲。

圖表7:2018年細(xì)分游戲類型銷售收入占比結(jié)構(gòu)(單位:億元,%)

然而,盡管中國移動端游戲銷售收入逐年上升,但是增速卻不斷下滑。2018年,中國移動游戲銷售收入同比增速僅為15.4億元,較2014年144.6%的年增速出現(xiàn)大幅下滑。

圖表8:2013-2018年中國移動游戲銷售收入及增速(單位:億元,%)

二次元和電競游戲有望成為移動游戲新增長點(diǎn)

值得一提的是,盡管移動游戲市場增長整體放緩,但其仍存在不少增長點(diǎn)。一方面,二次元游戲正迅速崛起。近年來,受二次元文化迅猛發(fā)展的影響,中國泛二次元用戶規(guī)模持續(xù)增加。2017年,國內(nèi)泛二次元用戶規(guī)模已達(dá)到3.08億人,同比增長14.07%;預(yù)計(jì)2018年用戶規(guī)模達(dá)到3.5億人左右。二次元用戶規(guī)模的增加將直接拉動二次元移動游戲的發(fā)展,預(yù)計(jì)2018年中國二次元移動游戲市場實(shí)際銷售收入約為190.9億元,同比增長了19.5%。

圖表9:2015-2018年中國移動電競游戲用戶規(guī)模及增速(單位:億人,%)

另一方面,電競游戲逐漸走入游戲玩家的視野。在中國電競戰(zhàn)隊(duì)一次次勝利影響下,社會公眾對電競的認(rèn)知逐漸扭轉(zhuǎn),越來越多的企業(yè)和資本涉足電競領(lǐng)域,地方政府也對電競持開放態(tài)度,電子競技產(chǎn)業(yè)正迎來前所未有的歷史發(fā)展機(jī)遇。根據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù),2018年中國移動電競用戶規(guī)模達(dá)到了3.02億人,同比增長了28.5%,盡管用戶規(guī)模增速有所下滑,但是增速依然保持在較高水平。移動電競用戶的增長也必然帶動移動電競游戲的迅速發(fā)展。

圖表10:2015-2018年中國移動電競用戶規(guī)模及增速(單位:億人,%)

中國游戲全球競爭力不斷加強(qiáng),游戲出海大勢所趨

由上分析可知,未來國內(nèi)游戲行業(yè)增長放緩已成必然,眾多游戲研發(fā)商開始發(fā)力海外市場。事實(shí)上,中國自主研發(fā)的游戲在世界范圍內(nèi)的競爭力也在不斷加強(qiáng)。2015年,入圍世界游戲Top1000的中國游戲僅有47款,而到2017年增長到了100款,增速明顯??梢?,國內(nèi)游戲廠商出海的腳步一直在加快,且出海游戲的競爭力也在不斷加強(qiáng)。

圖表11:2015-2017年世界游戲TOP1000中國游戲數(shù)量(單位:款)

而從國內(nèi)自主研發(fā)游戲的海外銷售收入來看,2013年是中國游戲的出海元年,2013年上半年中國游戲海外銷售收入增長至4.8億美元,同比增長了1.67倍。而在歷經(jīng)多年的發(fā)展后,盡管中國游戲海外收入增速總體有所下降,但依舊保持在高位。2018年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷售收入為95.9億美元,同比增長了15.8%,遠(yuǎn)高于國內(nèi)游戲市場5.3%的銷售收入增速。由此可見,未來中國游戲出海是必然趨勢。

圖表12:2008-2018年中國自主研發(fā)游戲海外銷售收入及增速(單位:億美元,%)

以上數(shù)據(jù)及分析均來自于前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機(jī)會分析報告》。

更多深度行業(yè)分析盡在【前瞻經(jīng)濟(jì)學(xué)人APP】,還可以與500+經(jīng)濟(jì)學(xué)家/資深行業(yè)研究員交流互動。

前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 - 深度報告 REPORTS

2025-2030年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機(jī)會分析報告
2025-2030年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機(jī)會分析報告

本報告旨在幫助網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商、運(yùn)營商、渠道商、投資企業(yè)等準(zhǔn)確了解網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)當(dāng)前發(fā)展?fàn)顩r,行業(yè)存在的主要問題,以及未來商業(yè)模式創(chuàng)新的主要方向和行業(yè)的投資機(jī)會,...

查看詳情

本文來源前瞻產(chǎn)業(yè)研究院,內(nèi)容僅代表作者個人觀點(diǎn),本站只提供參考并不構(gòu)成任何投資及應(yīng)用建議。(若存在內(nèi)容、版權(quán)或其它問題,請聯(lián)系:service@qianzhan.com) 品牌合作與廣告投放請聯(lián)系:0755-33015062 或 hezuo@qianzhan.com

如在招股說明書、公司年度報告中引用本篇文章數(shù)據(jù),請聯(lián)系前瞻產(chǎn)業(yè)研究院,聯(lián)系電話:400-068-7188。

p24 q0 我要投稿

分享:

品牌、內(nèi)容合作請點(diǎn)這里:尋求合作 ››

前瞻經(jīng)濟(jì)學(xué)人

專注于中國各行業(yè)市場分析、未來發(fā)展趨勢等。掃一掃立即關(guān)注。

前瞻產(chǎn)業(yè)研究院

中國產(chǎn)業(yè)咨詢領(lǐng)導(dǎo)者,專業(yè)提供產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)申報、產(chǎn)業(yè)升級轉(zhuǎn)型、產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃、可行性報告等領(lǐng)域解決方案,掃一掃關(guān)注。

前瞻數(shù)據(jù)庫
企查貓
作者 伍香洲
產(chǎn)業(yè)研究員、分析師
1307621
關(guān)注
262
文章
前瞻經(jīng)濟(jì)學(xué)人App二維碼

掃一掃下載APP

與資深行業(yè)研究員/經(jīng)濟(jì)學(xué)家互動交流讓您成為更懂趨勢的人

研究員周關(guān)注榜

企查貓(企業(yè)查詢寶)App
×

掃一掃
下載《前瞻經(jīng)濟(jì)學(xué)人》APP提問

 
在線咨詢
×
在線咨詢

項(xiàng)目熱線 0755-33015070

AAPP
前瞻經(jīng)濟(jì)學(xué)人APP下載二維碼

下載前瞻經(jīng)濟(jì)學(xué)人APP

關(guān)注我們
前瞻產(chǎn)業(yè)研究院微信號

掃一掃關(guān)注我們

我要投稿

×
J
梁山县| 松江区| 堆龙德庆县| 齐河县| 简阳市| 桂平市| 常德市| 临海市| 安国市| 腾冲县| 茶陵县| 霸州市| 景泰县| 卢氏县| 伊金霍洛旗| 平安县| 利川市| 大安市| 色达县| 静乐县| 儋州市| 中阳县| 巫山县| 收藏| 金门县| 博客| 利辛县| 富蕴县| 辽中县| 清远市| 平安县| 商都县| 固镇县| 龙川县| 图木舒克市| 贵溪市| 三亚市| 墨玉县| 霍林郭勒市| 南城县| 巴东县|