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TI9賽事獎(jiǎng)金獲歷史新高 幾點(diǎn)原因值得借鑒

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20 黃斌城 ? 2019-09-17 10:53:46  來(lái)源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 E4105G0

2019年8月25日,DOTA2第九屆國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI9)在上海梅賽德斯奔馳中心落下帷幕。作為全世界DOTA2玩家最關(guān)注的賽事,經(jīng)過(guò)近兩周的激烈角逐,來(lái)自歐洲的OG戰(zhàn)隊(duì)獲得TI9的冠軍,其五位隊(duì)員共獲得了超過(guò)1億人民幣的獎(jiǎng)金。

TI9賽事獎(jiǎng)金突破歷史

Dota2是一款MOBA(多人在線(xiàn)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技)類(lèi)游戲,強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合,是一款可玩性極強(qiáng),團(tuán)隊(duì)參與合作度極高的游戲,同時(shí)也是一款非常適合于電子競(jìng)技和觀戰(zhàn)的游戲。TI(DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽)也是目前電子競(jìng)技行業(yè)內(nèi)最頂級(jí)的賽事之一,每年都會(huì)吸引大量的玩家觀戰(zhàn)。同時(shí),TI賽事的獎(jiǎng)金之高,也令其他電子競(jìng)技賽事相形見(jiàn)絀。TI9的獎(jiǎng)金額不但再次刷新TI歷史記錄,同時(shí)也成為了電子競(jìng)技賽事歷史上獎(jiǎng)金最高的賽事,賽事獎(jiǎng)金金額達(dá)到了3431億美元,約合人民幣2.4億元。

圖表1:TI歷屆賽事總獎(jiǎng)金金額(單位:萬(wàn)美元,%)

TI賽事的獎(jiǎng)金來(lái)源非常有趣。與一些電子競(jìng)技類(lèi)游戲如堡壘之夜(一款第三人稱(chēng)射擊游戲)的電子競(jìng)技賽事不同,DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽的獎(jiǎng)金自TI3開(kāi)始,其來(lái)源大多來(lái)自游戲玩家眾籌,DOTA2的游戲制作廠商V社只提供160萬(wàn)美元的初始獎(jiǎng)金。采取同樣獎(jiǎng)金來(lái)源的電子競(jìng)技賽事是同屬于MOBA類(lèi)游戲的LOL(英雄聯(lián)盟)的S系列賽事。

賽事獎(jiǎng)金籌集方式值得思考

為何TI賽事能夠采取這種獎(jiǎng)金籌集方式呢?總結(jié)起來(lái),有以下幾點(diǎn)。

第一,游戲本身的高質(zhì)量,是吸引玩家的頭號(hào)因素。DOTA2玩家數(shù)量龐大,且很多玩家是從DOTA時(shí)代走來(lái),而DOTA又來(lái)源于一款在世界游戲史和電子競(jìng)技史都具有重要地位的游戲,魔獸爭(zhēng)霸3。因此,DOTA2的游戲的玩法模式已經(jīng)高度成熟,能夠吸引玩家對(duì)游戲的注意力。圖表2中的數(shù)據(jù)可以看出,在2019年1-8月,DOTA2游戲玩家的月活躍數(shù)量在45萬(wàn)人以上。

圖表2:STEAM平臺(tái)DOTA2玩家月平均活躍數(shù)

第二,TI賽事獎(jiǎng)金的眾籌方式,對(duì)游戲玩家有足夠的吸引力。DOTA2是一款純免費(fèi)游戲,與傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲以點(diǎn)卡充值方式獲取收益不同,DOTA2玩家在游戲的整個(gè)體驗(yàn)過(guò)程中無(wú)需繳納任何的費(fèi)用。而TI賽事的眾籌獎(jiǎng)金來(lái)自于游戲中名為“勇士令狀”的游戲道具。玩家在購(gòu)買(mǎi)“勇士令狀”后,通過(guò)提升等級(jí)獲得不同的游戲獎(jiǎng)勵(lì),而升級(jí)的方式既可以通過(guò)游戲中的任務(wù)、活動(dòng)以及賽事預(yù)測(cè)來(lái)獲得,同時(shí)還可以直接使用現(xiàn)金充值的方式獲取游戲等級(jí)。通過(guò)“勇士令狀”所產(chǎn)生的消費(fèi)金額的25%,會(huì)進(jìn)入到TI的總獎(jiǎng)池中。但是,這些游戲道具在游戲的具體體驗(yàn)中,只會(huì)影響到玩家的視覺(jué)感受,也就是你所看到的畫(huà)面更加華麗和有特色,你所操縱英雄的服裝和武器更有特點(diǎn),但是,這些道具并不會(huì)改變游戲參數(shù),不會(huì)造成充錢(qián)實(shí)現(xiàn)“菜鳥(niǎo)變大神”的現(xiàn)象出現(xiàn)。這就保證了不充值玩家的利益,維護(hù)了游戲的整體平衡從而根本上保證了DOTA2可以作為一款優(yōu)秀的電子競(jìng)技游戲。

但是,通過(guò)“勇士令狀”獲得的游戲道具,特別是“不朽物品”,其充滿(mǎn)藝術(shù)感的精美造型可以在游戲中給玩家更多的樂(lè)趣。于此同時(shí),不同等級(jí)的“勇士令狀”所能獲得的“不朽物品”并不同,因此在游戲中玩家的“不朽物品”可以給玩家?guī)?lái)額外的關(guān)注度和滿(mǎn)足感。想獲得更好的“不朽物品”,就得充值“勇士令狀”。玩家有足夠的動(dòng)力,將錢(qián)燒進(jìn)DOTA2中。

由于游戲制造廠商V社允許玩家在STEAM游戲平臺(tái)上交易獲得的“不朽物品”,因此玩家的參與度更高。圖表3為“不朽物品”中的“龍爪彎鉤”的交易價(jià)格,可以看出其價(jià)格不菲。

圖表3:“龍爪彎鉤”價(jià)格(2019)(單位:元)

與此同時(shí),“不朽”物品來(lái)自于DOTA2社區(qū)里的創(chuàng)意工作者,他們創(chuàng)作的模型經(jīng)V社購(gòu)買(mǎi)版權(quán)后被放入“勇士令狀”中,從而吸引玩家購(gòu)買(mǎi)。創(chuàng)意工作者有足夠的動(dòng)力去創(chuàng)作出更多符合玩家興趣的模型。三方的共同努力,保證了TI比賽的獎(jiǎng)金池水平遠(yuǎn)高于其他電子競(jìng)技類(lèi)賽事。

第三,DOTA2的宣傳力度十分到位。在目前國(guó)內(nèi)的知名視頻直播平臺(tái)斗魚(yú)平臺(tái),有專(zhuān)門(mén)的DOTA2專(zhuān)區(qū),且人氣很旺。國(guó)外的最知名視頻直播平臺(tái)Twitch,DOTA2依然是很火的游戲之一。于此同時(shí),臨近TI比賽時(shí),其搜索量極大。從圖表4可以看出,TI9在8月期間的百度指數(shù)很高。

圖表4:2019年DOTA2與TI9的百度指數(shù)

與此同時(shí),隨著國(guó)家對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的支持,同樣促進(jìn)了TI賽事的火爆。從國(guó)家對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策來(lái)看,未來(lái)我國(guó)的電子競(jìng)技行業(yè)將會(huì)向正規(guī)化方向發(fā)展,大型賽事的舉辦將會(huì)越來(lái)越多。隨著參與電子競(jìng)技行業(yè)的人數(shù)增加,可以預(yù)計(jì),在未來(lái)的數(shù)屆TI賽事中,這種火爆會(huì)延續(xù)下去。

圖表5:電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展政策

以上數(shù)據(jù)及分析來(lái)源參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》。

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2025-2030年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告
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作者 黃斌城
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