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行業(yè)深度!十張圖了解2021年中國電競行業(yè)發(fā)展 電競行業(yè)發(fā)展過快、人才供給馬塵不及

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20 劉睿 ? 2021-07-21 11:40:06  來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 E10684G0

近日報導(dǎo)稱我國電競?cè)瞬湃笨谠?020年便已經(jīng)達(dá)到了50萬,目前我國電競行業(yè)正處于爆發(fā)期。但是目前我國關(guān)于電競?cè)瞬排囵B(yǎng)的政策仍不成熟,開設(shè)相關(guān)專業(yè)的大學(xué)較少,同時畢業(yè)后大部分電競行業(yè)的就業(yè)者期望薪資與實際薪資相差較大,最多的達(dá)到了10257元/月。

除此之外,人才主要集中在一線城市,但是企業(yè)并不集中在一線城市,導(dǎo)致了部分城市人才溢出但是部分城市人才嚴(yán)重緊缺的現(xiàn)象。按照目前的發(fā)展形勢,未來幾年內(nèi)對人才的需求將持續(xù)擴(kuò)大,面對這一缺口,政府與企業(yè)應(yīng)當(dāng)合力晚上配套設(shè)施,讓電競行業(yè)更加健康快速的發(fā)展下去。

游戲行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(HK.00700)、網(wǎng)易(NTES)、世紀(jì)華通(002602)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、游族網(wǎng)絡(luò)(002174)等。

本文核心數(shù)據(jù):電競行業(yè)發(fā)展歷程、電競行業(yè)市場規(guī)模、電競行業(yè)用戶規(guī)模、電競企業(yè)分布情況、電競?cè)瞬偶星闆r、電競職業(yè)方向、電競相關(guān)專業(yè)、電競行業(yè)平均薪資、電競行業(yè)期望薪資

1、電競行業(yè)正處于爆發(fā)階段

2021年7月16日,新華網(wǎng)報導(dǎo)稱2020年時我國電競行業(yè)人才缺口達(dá)到了50萬,今年畢業(yè)的第一批電競專業(yè)本科畢業(yè)生供不應(yīng)求。

我國電子競技行業(yè)從1998年開始發(fā)展,期間《反恐精英》和《星際爭霸》兩款游戲借助發(fā)展東風(fēng)火遍中國,到2003年電子競技被設(shè)為我國第99個體育項目;期間經(jīng)歷了探索階段、起始階段、沉淀階段到了目前的爆發(fā)階段,并且在2021年,電子競技被寫入“十四五”規(guī)劃,這意味著國家開始重視電子競技行業(yè)的發(fā)展,未來我國電子競技行業(yè)將迎來爆發(fā)式增長。

圖表1:電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程

2、電競行業(yè)市場規(guī)模、用戶規(guī)模逐年增長

處于爆發(fā)階段的電競行業(yè)在市場規(guī)模與用戶規(guī)模上也增勢喜人。據(jù)游戲工委統(tǒng)計,2018-2020年我國電競市場規(guī)模逐年增長,2020年時為1365.57億元,較2019年增長44.2%。隨之增長的還有電競用戶規(guī)模,2020年中國電競用戶規(guī)模達(dá)到了4.9億人,較2019年增長了11.4%。

圖表2:2016-2020年電競市場規(guī)模與增速變化情況(單位:億元,%)

圖表3:2016-2020年電競市場用戶規(guī)模及增速變化情況(單位:億人,%)

3、電競行業(yè)企業(yè)主要集中在四川省

據(jù)統(tǒng)計,2016-2019年電競行業(yè)注冊資本在500萬元以上新注冊企業(yè)數(shù)量逐年增長,2020年受到疫情影響新增企業(yè)普遍減少,電競行業(yè)的新增企業(yè)數(shù)量也有所減少,為23220家,較2019年的新增企業(yè)數(shù)量減少了968家;截至2021年7月,注冊資本在500萬元以上新注冊企業(yè)數(shù)量為13826家。

圖表4:2016-2020年電競行業(yè)注冊資本在500萬元以上新注冊企業(yè)數(shù)量變化情況(單位:家)

注:數(shù)據(jù)統(tǒng)計截止至2021年7月17日。

從企業(yè)分布來看,截至2021年7月,四川省與山東省的企業(yè)數(shù)量最多,分別為18196家與16680家;其次是江蘇與廣東,分別為15091家和13987家;其他省份則均在10000家以下。

圖表5:截至2021年7月電競行業(yè)注冊資本在500萬元以上新注冊企業(yè)數(shù)量分布情況(單位:家)

注:數(shù)據(jù)統(tǒng)計截止至2021年7月17日。

4、電競從業(yè)方向多,配套高校較少

逐步增多的電競企業(yè)帶來了不少的行業(yè)機(jī)會,據(jù)統(tǒng)計,電子競技產(chǎn)業(yè)至少涉及8個就業(yè)方向,職位類型可達(dá)36個。職業(yè)方向涉及電競技術(shù)、賽事活動、體育醫(yī)療、內(nèi)容制作等。不同高校也順應(yīng)行業(yè)發(fā)展的需求成立了電競方向的專業(yè),其中最出名的就是中國傳媒大學(xué)的數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)。據(jù)了解,目前本科電競專業(yè)設(shè)立得較少,大多數(shù)仍分布在??茖I(yè),并且招生規(guī)模遠(yuǎn)比人才需求少得多,人才缺口明顯。

圖表6:電競行業(yè)職業(yè)類型

圖表7:目前開設(shè)電子競技相關(guān)專業(yè)的高校名錄及相關(guān)信息

5、電競專業(yè)人才主要集中在一線城市

——從業(yè)方向側(cè)重游戲內(nèi)容與用戶運營

電競專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后對于所從事的具體崗位也有不同側(cè)重,據(jù)統(tǒng)計,電競從業(yè)者瀏覽招聘信息時最關(guān)注的崗位TOP10包括游戲內(nèi)容運營、游戲用戶運營、游戲主播、游戲策劃、游戲視頻后期、游戲尚未、游戲美工、職業(yè)陪玩、俱樂部經(jīng)歷以及游戲開發(fā)工程師,其中對游戲內(nèi)容運營以及游戲用戶運營的關(guān)注度最高,均為26.3%;游戲主播/博主/UP主/抖音視頻創(chuàng)作者崗位的關(guān)注度也不低,達(dá)到了26.1%;其他崗位的關(guān)注度則都在25%以下。

圖表8:電競從業(yè)者瀏覽招聘信息時最關(guān)注的崗位TOP10(單位:%)

——人才集中在一線城市

從就業(yè)分布來看,大部分電競從業(yè)者主要分布在深圳、上海、北京、成都與重慶,從業(yè)者分布比例分別為14.7%、14.1%、13.7%、12.9%與12%。

圖表9:電競從業(yè)者就業(yè)分布(單位:%)

——期望薪資與實際薪資落差較大

期望薪資方面,從業(yè)者期望薪資與實際薪資的差距在6000-11000元的區(qū)間內(nèi),據(jù)統(tǒng)計,上海的電競行業(yè)實際平均薪資最高,達(dá)到了16576元/月,期望薪資則是23368元/月;期望薪資最高的從業(yè)者來自廣州,為24214元/月,然而實際廣州的電競行業(yè)從業(yè)人員的平均實際工資只有15286元/月;期望薪資與實際薪資落差最大的是北京的電競行業(yè)成員,差距達(dá)到了10257元/月。

圖表10:分城市來看電競行業(yè)平均月薪及期望薪資(單位:元/月)

整體來看,電競行業(yè)近年來發(fā)展迅速,人才配套方案尚未跟上行業(yè)的發(fā)展腳步,人才缺口較大且主要集中在一線城市;但是企業(yè)卻并不集中在一線城市,說明電競行業(yè)人才發(fā)展與地區(qū)發(fā)展并不匹配,容易出現(xiàn)部分城市人才緊缺而部分城市人才溢出的現(xiàn)象,針對這一現(xiàn)象,地方政府及企業(yè)出臺更優(yōu)厚的福利及人才引進(jìn)政策有利于本地電競行業(yè)的發(fā)展。除此之外,高??梢詳U(kuò)大招生名額,為行業(yè)持續(xù)注入新活力。

以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國電子競技行業(yè)市場前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》,同時前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究、產(chǎn)業(yè)鏈咨詢、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資、IPO募投可研、招股說明書撰寫等解決方案。

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2025-2030年中國電子競技行業(yè)市場前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告
2025-2030年中國電子競技行業(yè)市場前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告

本報告前瞻性、適時性地對電子競技行業(yè)的發(fā)展背景、產(chǎn)銷情況、市場規(guī)模、競爭格局等行業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行分析,并結(jié)合多年來電子競技行業(yè)發(fā)展軌跡及實踐經(jīng)驗,對電子競技行業(yè)未來...

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作者 劉睿
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