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LOL設(shè)計(jì)師詳解全新英雄選擇界面設(shè)計(jì)

 2016-01-09 21:26:15 責(zé)任編輯:張靈蘇 來源:前瞻網(wǎng) 作者:游新雨

LOL設(shè)計(jì)師詳解全新英雄選擇界面設(shè)計(jì)

LOL英雄聯(lián)盟在2016賽季中引入了全新的組建隊(duì)伍和進(jìn)入游戲的方式,設(shè)計(jì)師Jeffrey Lin(“Lyte”)、Eric Kenna(“Socrates”)和Kam Fung(“Boourns”)一起參加了這次圓桌討論,來談?wù)勱P(guān)于英雄選擇界面的全新設(shè)計(jì)。

這個(gè)新的英雄選擇界面的設(shè)計(jì)工作是什么時(shí)候開始的?

Jeff Lin:大概是在一年前就開始了,當(dāng)時(shí)我們正在進(jìn)行內(nèi)部稱之為陣容匹配系統(tǒng)經(jīng)典版的開發(fā)工作。當(dāng)時(shí)我們嘗試在“給予玩家更多游戲選擇上的控制權(quán)”和“給隊(duì)列時(shí)間帶來的影響”這兩者之間找出一個(gè)平衡點(diǎn)。第一次試驗(yàn)的時(shí)候,我們實(shí)際上自己也明白了,我們根本沒有處理好這中間的平衡。我們給了玩家過多的選擇控制權(quán),從而排隊(duì)時(shí)間成為了一種折磨。之后我們暫停了工作,仔細(xì)研究了所有的數(shù)據(jù)和所獲的教訓(xùn),我們都說“嘿,我們從陣容匹配系統(tǒng)里學(xué)到了很多教訓(xùn),是時(shí)候真正開始進(jìn)行這個(gè)項(xiàng)目了,我們要做出一個(gè)更好的英雄選擇界面。”

不論是舊的英雄選擇界面還是陣容匹配系統(tǒng),這中間都遇到了哪些問題?

Eric Kenna:太多責(zé)任都?jí)旱搅擞⑿圻x擇階段一樓玩家的身上了。所以在新英雄選擇系統(tǒng)中,我們想把責(zé)任分配開,讓禁用和選擇能成為一個(gè)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的產(chǎn)物?,F(xiàn)在更是個(gè)交談會(huì)話的過程,而不再只是讓一個(gè)人做出所有決定。

Lin:我們想讓英雄選擇成為你游戲體驗(yàn)的開始,這一點(diǎn)和我們之前的思考方式是完全不同的。我們不想讓你覺得“好吧,我最后一個(gè)選,先去上個(gè)廁所,5分鐘后再回來,我才不關(guān)心隊(duì)友在干什么。”我們希望這次全新的體驗(yàn)?zāi)軌蛲怀稣嬲谝黄疬M(jìn)行團(tuán)隊(duì)合作的感覺,每個(gè)隊(duì)員做出的選擇都會(huì)產(chǎn)生影響,并且會(huì)影響到你們正在組建隊(duì)伍的陣容。

Kenna:[舊的系統(tǒng)會(huì)抽出] 5個(gè)隨機(jī)的陌生人,然后把他們放在一個(gè)高壓的環(huán)境下,接著他們必須面對(duì)復(fù)雜的策略問題,同時(shí)他們還提前就想好了自己的位置—通常是這些位置都會(huì)有沖突。在這之后系統(tǒng)只說句“你們自己解決吧”。對(duì)了,有的時(shí)候,這還是排位賽。所以如果你不能解決這些問題,那你真的會(huì)很崩潰。總之,這個(gè)系統(tǒng)沒有一種好的方式可以讓玩家之間友好相處。

Lin:而且我們也不理解“強(qiáng)制固定套路”是什么意思。所以在過去,我們覺得不要強(qiáng)制固定的套路就意味著讓玩家可以選擇任意位置和任意的英雄。但在《英雄聯(lián)盟》的游戲設(shè)計(jì)中,金幣的來源只有四個(gè)。三條兵線和一個(gè)叢林。游戲本身就明確定義好了這一點(diǎn),所以位置本身并不是多樣性的來源。在新的英雄選擇界面,只是選擇你所玩位置的英雄。

Kenna:在這種情況下,當(dāng)玩家想要嘗試下普通套路以外的新東西時(shí),他們將會(huì)是作為5人的團(tuán)體一起嘗試。并不是說玩家?guī)е膫€(gè)陌生的同伴走進(jìn)游戲大廳,然后說“嘿,我們把大發(fā)明家當(dāng)ADC來玩。”

Kam Fung:也許他們可以在大廳進(jìn)行討論,但畢竟也是交流。

Lin:這一點(diǎn)很重要。對(duì)陣容匹配系統(tǒng)的其中一個(gè)抱怨就是“我們沒辦法隨便組隊(duì),或者組一個(gè)[憑空想象的陣容]。”現(xiàn)在我們分配好了位置,當(dāng)你進(jìn)入界面后,你可以提出任何你想要的陣容。我們已經(jīng)在系統(tǒng)中加入了這一點(diǎn)。

Fung:以前我們需要浪費(fèi)時(shí)間打字報(bào)自己想要的位置,還要跟另外一個(gè)想要中路的家伙爭吵,現(xiàn)在都可以省掉了。技術(shù)上來說給我們的選擇時(shí)間變少了,但實(shí)際上我們能夠有更多的時(shí)間進(jìn)行嘗試和協(xié)調(diào)。

Lin:實(shí)際上我們?cè)谛碌挠⑿圻x擇界面中砍掉了很多決策之間的時(shí)間,但是因?yàn)檎麄€(gè)流程都已經(jīng)簡化,所以玩家們會(huì)擁有更多時(shí)間來討論真正重要的事。

所以關(guān)于你們提到的這一切,回到英雄選擇最基本的概念上來的話,新界面的設(shè)計(jì)過程中你們進(jìn)行了什么樣的背景方面的探究?

Kenna:很多很多。我們做了各種各樣的調(diào)查,我們進(jìn)入職業(yè)玩家群體中,甚至在早期版本中讓盡可能多的人參加測(cè)試,以確保我們工作的方向是正確的。

Lin:舉個(gè)例子,最開始的時(shí)候,大概是4月的一周,我們做好了原型,做好了灰盒子,也有了給我們提供反饋的人。“我們知道你們現(xiàn)在所看到的跟最終版本相差甚遠(yuǎn),但如果在英雄選擇中發(fā)生這種情況,你會(huì)怎么想?”為支持Eric的觀點(diǎn),我們?cè)跍y(cè)試中加入了盡可能多的玩家,甚至是從來沒有玩過《英雄聯(lián)盟》的新手玩家。還有來自韓國、歐洲和北美的職業(yè)選手。我們希望獲得來自所有角度的反饋信息。

Fung:玩家行為是個(gè)研究導(dǎo)向的團(tuán)隊(duì),我們更改最基礎(chǔ)的這些東西時(shí),需要回答許多問題。新的英雄選擇界面開始時(shí),我們做了很多不太理想的東西,但我們?nèi)匀恍枰瓿蛇@個(gè)工作。

Lin:英雄選擇影響著每一個(gè)玩家。當(dāng)我們做出改動(dòng)時(shí),玩家本能的反應(yīng)就是“這沒有以前好”,所以我們做出的每個(gè)決定都必須要有目的,必須要為玩家提供顯著的價(jià)值,可以讓他們克服那種本能反應(yīng)。我們希望玩家能說“這個(gè)太贊了,我完全能理解為什么要這樣設(shè)計(jì)。”

舊的陣容匹配系統(tǒng)設(shè)計(jì)在多大程度上影響了新的英雄選擇界面?

Kenna:基本最大的影響就是現(xiàn)在有了工具可以和你的隊(duì)伍進(jìn)行溝通,而不需要在聊天窗口打字或者通過文字來解決矛盾沖突。我們?cè)诔绦蛏辖鉀Q了一部分這類問題,所以你們可以進(jìn)行交談,談?wù)摬呗院陀螒虮旧怼?/p>

Lin:當(dāng)我們對(duì)舊的英雄選擇界面進(jìn)行分析時(shí),發(fā)現(xiàn)沖突的最大來源就是兩個(gè)人都想要中單,或者兩個(gè)人都想去打野,有人就會(huì)說“反正我只玩打野,這個(gè)位置必須給我。”提前把這個(gè)問題解決掉的話,就可以避免許多沖突。

Kenna:想想看,和朋友一起玩的時(shí)候,你知道你朋友想玩什么位置,知道他們最擅長的位置是什么?,F(xiàn)在有了新的英雄選擇界面,位置都已經(jīng)確定,你就能看到“哦,這個(gè)伙計(jì)玩的提莫。”你可能會(huì)想,“我不能把提莫禁掉了,因?yàn)槲蚁胱屵@個(gè)隊(duì)友玩他最擅長的英雄。”這對(duì)于隊(duì)伍的合作而言,是巨大的一步。

Fung:還有一個(gè)很具野心的想法就是,如果我們能把英雄選擇界面做的就像五人開黑一樣,那就太棒了。當(dāng)我們看到職業(yè)玩家討論英雄選擇時(shí)——我們?cè)谙?,怎樣才能?個(gè)隨機(jī)的陌生玩家也能有類似的行為?

我們已經(jīng)討論了舊版英雄選擇界面所面對(duì)的問題,有些解決方案我們?nèi)栽趪L試。你們希望會(huì)出現(xiàn)什么樣結(jié)果?

Kenna:如果你去玩《英雄聯(lián)盟》,你不會(huì)被迫選擇一個(gè)你并不想玩的角色。我們希望消除這種不適的、充滿壓力的時(shí)刻,并且給予隊(duì)伍工具,讓他們能夠緊密合作,走向勝利。

企查貓

Lin:這也是次難得的機(jī)會(huì)。這款游戲已經(jīng)推出六年了,我們剛剛慶祝完《英雄聯(lián)盟》的生日,擁有這個(gè)機(jī)會(huì)可以以回到過去,問問我們自己,如果重來一次,我們會(huì)怎樣來設(shè)計(jì)英雄選擇系統(tǒng)。如果我們推出這個(gè),絕大多數(shù)的玩家都能覺得“這才是《英雄聯(lián)盟》應(yīng)有的樣子”,或者是“這才是我一直所想要的英雄選擇的體驗(yàn)”,那樣我就會(huì)覺得我們是成功了。

本文來源前瞻網(wǎng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明來源!(圖片來源互聯(lián)網(wǎng),版權(quán)歸原作者所有)

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