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揭秘史玉柱成功之道:6大關鍵決定創(chuàng)業(yè)成敗

 2015-09-01 17:08:24 責任編輯:曾憶茗 來源:前瞻網(wǎng) 作者:常迅雷

4.創(chuàng)業(yè)就怕老板架子大

重新創(chuàng)業(yè),我們選了腦白金,我的感悟就是創(chuàng)業(yè)初期,一把手要親力親為,別上來一個很小的公司,一把手就想坐在老板椅上去當管理者,現(xiàn)在有PE了,有很多人,我有好想法,引來錢,我做個管理者,自己并不去抓研發(fā)和市場,這種失敗率很高的,失敗率是非常高的。

做腦白金,我又回到第一次創(chuàng)業(yè)的狀態(tài),我們這個失敗,是太慘的失敗了。失敗的是轟轟烈烈,在半年之內,全國網(wǎng)上搜到了有兩萬篇對我們的負面報道——內容是有重復的。全中國人民一下都知道巨人了,巨人本來知名度夠高了,當時反差特別大,媒體就猛炒,我們失敗就非常的慘,現(xiàn)在我出門老是戴墨鏡,就是那個時候養(yǎng)成習慣了。

就是因為慘,它帶來一個好處,在總結自己教訓的時候深刻,所以又把自己打回了創(chuàng)業(yè)初期的那種工作作風和工作狀態(tài)。做腦白金的時候,我們沒有錢,我們還背著2.5億的負債,那時候的2.5億比現(xiàn)在的25億值錢。真的是沒有錢,在這種情況下怎么去創(chuàng)業(yè),怎么能創(chuàng)業(yè)成功?其實自己和我們留下來的骨干認真、反復的討論過,思考。

所以公司就怕老板架子大,為什么大公司會犯很多毛病,大公司為什么沒有創(chuàng)新力,創(chuàng)新力為什么都在小公司。其實有很多方面,其中一個方面我覺得還是一把手是不是在干活,而且干的是最重要最關鍵點的活。一把手領導全面沒問題,但是也得干當時關鍵點的工作,你自己要親自干,否則的話,這個一把手不稱職。

5.找到熱愛,和用戶在一起

我再說一些征途公司創(chuàng)業(yè)的感悟。第一個感悟,你從事創(chuàng)業(yè)的內容,是你的熱愛,是你的最愛,我覺得你就能成功快一半了,因為你把工作作為樂趣,沒人用鞭子抽你,你就想去干這個活,這個會對創(chuàng)業(yè)會非常受用,因為腦白金成功之后,我買堆銀行股,還是個法人股,也沒什么事,整天玩游戲,一下我迷進去了,上班的時間,在那玩,一聽到敲門趕快把屏幕關掉。

那時候我喜歡游戲,后來干脆我就不上班了,不到辦公室去了,我就在家,在家沒人管我,因為玩游戲,玩了有一年,后來正好盛大有一個團隊,有幾個人,找投資的,我們一看,喜歡這個東西,就投資了,這個項目投資了兩千萬。大概不到一年的時間研發(fā)出來,研發(fā)出來,我本來是玩盛大的游戲,后來盛大把我的號封了,所以我有玩征途了。因為我玩盛大的游戲,我已經(jīng)是一個地地道道的玩家了,我跟玩家每天待的時間很長,我知道他們喜歡什么,我知道他們討厭什么,我們的《征途》剛研發(fā)出來的時候,我就提出來,這個應該這樣改,我的團隊還不接受,你不懂,這個游戲是有規(guī)矩,是有規(guī)則的,你破壞規(guī)則。比如我自己玩游戲的時候,打怪、砍怪,一砍砍到早上7點鐘,太陽出來了,多累,手不停的,砍完之后,再刷怪,就有經(jīng)驗,有時候累得真的不想玩了,怎么辦?我雇秘書,我刷怪,我讓秘書你幫我刷怪去,要打架了,給我。我知道我們的玩家多么累,我提出我們的刷怪,能不能搞個鍵,搞完之后這個人就找離自己最近的怪砍,砍完之后,再找最近的砍下去,開始大家不接受,一堆理由,最后也被我說服了,然后我們的玩家真開心,因為不用這么累了,至少吃午飯的時候,可以吃午飯了,按個Ctrl+Z就可以吃午飯了。晚上一個人在那看著,其他人都睡覺了,第二天精神飽滿,可以打架。

站在玩家的角度,一旦你喜歡上以后,你的投入度很高,高到一定程度,不是把它作為一個簡單的工作,尤其不是一個應付。我每天去玩這個游戲,玩了半年,太陽出來之前,從來沒睡過覺,玩的過程中,我在電腦邊上有張紙,有什么感悟馬上記下來,第二天有什么修改的,包括數(shù)值,哪個地方數(shù)值不好,哪個功能要修改,第二天研發(fā)團隊做,有的問題太嚴重了,我有時候半夜叫他們起來去改。

我們研發(fā)團隊這時候也從做傳統(tǒng)的《傳奇》這個產(chǎn)品系列的思路,跳出來,因為我們站在玩家的角度,就開始有很多創(chuàng)新。所以《征途》的成功,其實你說它功能多,它的功能不是特別多,你說我們的運營效率高,我們運營效率是最高的,但是我們有很多創(chuàng)新,其中一個創(chuàng)新是我們團隊最早提出來一個多國的概念,一個服務器一個國家,七個服務器七個國家,然后打國戰(zhàn),小的創(chuàng)意有很多的,歸結起來有上百項。我在玩這個游戲,也逼著我們的團隊玩這個游戲,我說你不是一個喜歡游戲的人不應該來我們公司,包括掃地的阿姨也在玩這個游戲,自己本身就是一個玩家,在這種情況下,你的創(chuàng)新往往是切合實際的,是有效創(chuàng)新,而不是搞破壞。

在這種環(huán)境下,《征途》起來很快,投放市場才幾個月,我們月銷售收入就上億了。這個和我當初總結做腦白金一樣,我們的工作做得扎實。網(wǎng)游這個產(chǎn)品做扎實其中一個重要的前提,你是要了解你的消費者。做腦白金也要了解消費者,只不過了解的方式不一樣,你要跑到農(nóng)村去找老太太聊天,你了解消費者你要自己是一個消費者。

我們這個團隊都有這樣的愛好,都是個游戲狂人,我覺得獲得成功,我們征途成功有很多方面,這個是最重要的因素。

后面《征途》的故事大家都知道了。我最后一點感悟,你從事的事業(yè)最好是你的愛好,你的最愛。再有就是消費者,什么都離不開消費者,全國全世界凡是它的研發(fā)團隊真正重視消費者,走到消費者中間去搞研發(fā)的,這種公司往往成功的公司多,凡是把自己關起來,和消費者隔絕,往往不會成功,消費者才是自己的衣食父母,消費者是你未來成功的命脈。

6.寧可慢一點,資金鏈一斷就完蛋

下面我談點投資方面,一旦涉及到投資,我在投資上交過學費,也有成功的地方,投資是控制風險往往是第一位的。凡是搞投資不能賭,前段時間我賭成功,也賭失敗過,要搞投資風險要控制住。從事投資類的企業(yè)它的負債率很關鍵,像巨人大廈倒掉前期,我們的負債率非常高,我們后來搞腦白金的時候,我們負債率是0,不需要銀行貸款,要錢我在市場多賣點錢就來了,征途也是不負債的一個企業(yè),搞投資多少會負點債,一個企業(yè)負債率不能太高,太高真是要出事。

企查貓

過去十年中國的著名企業(yè)家,被抓起來的,坐牢的,最知名能找十幾個,一般的都加上,能找到50、60個,他們每個人坐牢的理由不一樣,有金融欺詐,各種罪名,你仔細看,它的本質就是資金鏈條斷了,資金鏈條一斷在我們國家的現(xiàn)行法律上,撞一條就進去了,這些人出事最根本的原因就是資金鏈繃得太緊,負債率太高,我們作為一個員工,有錢了,我要搞點投資,杠桿還是要少用,我用過杠桿,還是挺危險。因為企業(yè)成功不是靠賭出來的,杠桿太高就是賭博了,負債率低一點,可能會慢一點,但是會安全。所以搞投資,最大的教訓就是要控制自己的負債率,控制自己的杠桿。

現(xiàn)在我們的業(yè)務基本上就是這幾塊,我們最近剛建了一個,注冊個綠巨人,在西部,現(xiàn)在已經(jīng)有兩個電站,電網(wǎng)發(fā)電了,每天發(fā)80萬度電,80萬、90萬度電,這個我現(xiàn)在還沒感悟,這個剛開始,這個以后有感悟,我再跟你們大家分享。

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