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    江望月 江望月 的回答 2018-03-28 10:33
    再生資源回收一直是國家重點(diǎn)扶持的產(chǎn)業(yè)。隨著垃圾分類政策的推行,進(jìn)口廢物的管理限制以及國內(nèi)再生資源回收體系的建立完善,我國再生資源回收行業(yè)將獲得快速發(fā)展的機(jī)會(huì)。 筆者從商業(yè)模式、投融資及市場(chǎng)競(jìng)爭三個(gè)方面來分析再生資源行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)。 一、互聯(lián)網(wǎng) 再生資源平臺(tái)將獲得進(jìn)一步發(fā)展。雖然近兩年眾多再生資源平臺(tái)紛紛折戟沉沙,不過整合線上線下資源,打造新型回收交易平臺(tái)是再生資源行業(yè)趨勢(shì)。只要能改善平臺(tái)商業(yè)模式,提高盈利能力,互聯(lián)網(wǎng) 再生資源模式必將在行業(yè)內(nèi)獲得一席之地。 二、行業(yè)內(nèi)部收購兼并將更加激烈??梢悦鞔_的是,未來再生資源處理市場(chǎng)將持續(xù)加溫,因此更多有實(shí)力的企業(yè)將通過市場(chǎng)拓展,業(yè)務(wù)整合,收購并購等方式以實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)鏈和業(yè)務(wù)規(guī)模的擴(kuò)張。 三、市場(chǎng)集中度將逐漸提高。隨著再生資源政策紅利不斷釋放,行業(yè)秩序?qū)⒅鸩揭?guī)范,集中度有望進(jìn)一步提升,具有政府補(bǔ)貼、再生資源回收資質(zhì)以及擁有豐富回收渠道和銷售渠道的企業(yè)將不斷攫取更大的市場(chǎng)份額。
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  • unlock_Econo_12717 unlock_Econo_12717 的回答 2018-10-10 15:29
    tm; 電子競(jìng)技作為游戲的高階版,其以"互聯(lián)網(wǎng)+體育"的新形態(tài),在主流娛樂觀念和方式的嬗變、主流網(wǎng)絡(luò)游戲的融入以及新興技術(shù)的推動(dòng)下得到爆發(fā)式發(fā)展,并形成了獨(dú)具特色的文化現(xiàn)象-電競(jìng)熱。隨著近年全球電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模逐漸擴(kuò)大,不論上游面板廠或是下游顯示器品牌廠商,甚至許多先前未曾銷售過液晶顯示器的品牌均紛紛加入戰(zhàn)局,帶動(dòng)整體市場(chǎng)活絡(luò)。

    全球電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將首次超越10億美元大關(guān)

    據(jù)國際電競(jìng)市場(chǎng)分析研究公司Newzoo發(fā)布了《2019年全球電子競(jìng)技市場(chǎng)報(bào)告》顯示,2019年全球電子競(jìng)技市場(chǎng)總營收將達(dá)到11.47億美元,同比增長26.7%;全球范圍內(nèi)的電子競(jìng)技觀眾總數(shù)將在2019年增長至4.54億人,同比增長15.0%。其中,電競(jìng)核心愛好者約占2.01億人,偶爾觀看電子競(jìng)技的非核心觀眾數(shù)將達(dá)到2.53億人。

    圖表1:2016-2019年全球電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模增長情況(單位:億美元,億人)

    全球電競(jìng)顯示器出貨量近3年復(fù)合增速高達(dá)78%

    電競(jìng)液晶顯示器從2017年開始發(fā)光發(fā)熱,隨著近年全球電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模逐漸擴(kuò)大,不論上游面板廠或是下游顯示器品牌廠商,甚至許多先前未曾銷售過液晶顯示器的品牌均紛紛加入戰(zhàn)局,帶動(dòng)整體市場(chǎng)活絡(luò)。

    根據(jù)TrendForce光電研究(WitsView)最新調(diào)查顯示,電競(jìng)液晶顯示器(幀速率為100Hz及以上)2018年出貨量約達(dá)540萬臺(tái),年成長116%,2019年預(yù)計(jì)達(dá)到790萬臺(tái),成長率仍高達(dá)46%。

    圖表 2:2016-2018年全球電競(jìng)顯示器出貨量增長情況(單位:萬臺(tái),%)

    全球電競(jìng)顯示器市場(chǎng)是臺(tái)系品牌獨(dú)占格局

    2018年受惠于電競(jìng)市場(chǎng)持續(xù)擴(kuò)大、第一人稱射擊游戲熱銷、品牌強(qiáng)力注入資源,以及曲面電競(jìng)顯示器強(qiáng)攻市場(chǎng),各品牌將電競(jìng)顯示器出貨目標(biāo)定得非常積極。

    從排名來看,2018年電競(jìng)顯示器出貨冠軍仍為電競(jìng)雄獅華碩;第二名的宏碁則靠著全方位布局,出貨量緊追在后;排名第三的三星則主攻高性價(jià)比的曲面電競(jìng)顯示器產(chǎn)品;第四名則是從2018年第四季開始積極布局曲面電競(jìng)產(chǎn)品的AOC/Philips。

    微星則是在電競(jìng)顯示器竄出的黑馬,憑借其長期在電競(jìng)市場(chǎng)深耕的優(yōu)勢(shì),以曲面電競(jìng)機(jī)種起步,出貨表現(xiàn)亮眼,在2018年躍上電競(jìng)液晶顯示器市場(chǎng)第五名的位置,成長率勇奪第一,除此之外,更在整體規(guī)模占比超過六成的曲面電競(jìng)顯示器市場(chǎng)奪下第二名。

    圖表 3:2017-2018年全球電競(jìng)顯示器品牌廠商出貨TOP5(單位:萬臺(tái))

    目前,全球電競(jìng)顯示器市場(chǎng)是臺(tái)系品牌獨(dú)占格局,2017年臺(tái)系品牌出貨占整體逾七成。2017年,出貨量前五名依序?yàn)槿A碩、宏碁、明基、AOC/飛利浦、三星,其中,前四名皆由臺(tái)系品牌包辦。2018年,出貨量前五名依序?yàn)槿A碩、宏碁、三星、AOC/飛利浦、微星,其中除了三星,其他四名皆由臺(tái)系品牌包辦。

    臺(tái)灣電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展已久,華碩及明基等品牌深耕多年,而計(jì)算機(jī)硬設(shè)備又是臺(tái)灣強(qiáng)項(xiàng),加上面板大廠AUO為高刷新率液晶顯示器面板最大供貨商,皆為臺(tái)系品牌獨(dú)強(qiáng)的原因。

    圖表 4:2017-2018年全球電競(jìng)顯示器品牌派系競(jìng)爭格局(單位:%)


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