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隨著頭條系矩陣不斷擴(kuò)大,小馬哥會(huì)不會(huì)產(chǎn)生一種“總有刁民想害朕”的想法?

開(kāi)個(gè)腦洞。10月23號(hào)小馬哥深夜焦慮,和今日頭條近日40億美刀的融資有沒(méi)有關(guān)系?隨著頭條系矩陣不斷擴(kuò)大,小馬哥會(huì)不會(huì)產(chǎn)生一種“總有刁民想害朕”的想法?

jerryzou

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2018年10月25日提問(wèn)
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    柯素芳 柯素芳 的回答 2018-10-25 18:21
    感謝您的提問(wèn)。 
      首先,可以肯定的一點(diǎn)是有關(guān)系的,但這之間的關(guān)系還得從騰訊目前的發(fā)展現(xiàn)狀說(shuō)起。目前,騰訊的收入來(lái)源主要包括網(wǎng)絡(luò)游戲、社交網(wǎng)絡(luò)以及廣告收入三大塊。那么這三項(xiàng)業(yè)務(wù)的發(fā)展現(xiàn)狀究竟如何呢?這和今日頭條又有什么關(guān)系?請(qǐng)容筆者我一一道來(lái)。
    第一,游戲是騰訊最最主要的業(yè)務(wù),但是現(xiàn)在游戲的發(fā)展卻有點(diǎn)不行了。從過(guò)去2年多騰訊的網(wǎng)絡(luò)游戲收入來(lái)看,自2017年第三季度以后,騰訊游戲業(yè)務(wù)的營(yíng)收增速連續(xù)3個(gè)季度下滑,到2018年第二季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)收252.02億元,同比僅增長(zhǎng)6%,而環(huán)比卻下降了12%。不難看出,目前騰訊游戲主業(yè)的發(fā)展受到了較大阻礙。

    要說(shuō)起騰訊游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)變緩的原因,又可以歸結(jié)為兩個(gè)方面。一方面,公司爆款游戲《王者榮耀》和《QQ飛車(chē)手游》的活躍用戶(hù)正在不斷減少,同時(shí)其他游戲的活躍用戶(hù)數(shù)也存在不同程度的下滑;另一方面,盡管新推出的游戲《絕地求生》受到了市場(chǎng)歡迎,但是由于受游戲?qū)徟咭蛩赜绊?,這一新的"爆款"游戲卻無(wú)法實(shí)現(xiàn)商業(yè)化,同時(shí)也限制了其他新游戲的。舊的游戲被"嫌棄",新的游戲又不能"賺錢(qián)",騰訊的游戲收入增速下滑也不足為奇。 



      說(shuō)完騰訊游戲發(fā)展變慢甚至下滑的個(gè)人原因,我們?cè)賮?lái)看看整個(gè)游戲市場(chǎng)發(fā)展得怎么樣呢?從他的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手來(lái)看,近幾年網(wǎng)易游戲的發(fā)展突飛猛進(jìn),不斷在游戲領(lǐng)域攻城掠地,而騰訊卻在接連敗退,導(dǎo)致騰訊游戲市場(chǎng)份額為由2015年的60%以上下降至了48.7%。當(dāng)然,覬覦游戲這塊"大蛋糕"的對(duì)手遠(yuǎn)不止網(wǎng)易一家,三七互娛、愷英網(wǎng)絡(luò)、中手游等也都虎視眈眈??梢?jiàn),未來(lái)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)份額的你掙我?jiàn)Z在所難免,騰訊的老大地位也岌岌可危。 

      當(dāng)然,不得不提的還有游戲市場(chǎng)未來(lái)的發(fā)展環(huán)境。一是經(jīng)過(guò)前面幾年的發(fā)展,國(guó)內(nèi)的游戲用戶(hù)已經(jīng)開(kāi)發(fā)的差不多了,未來(lái)要想繼續(xù)大幅增加用戶(hù)數(shù)量比較困難;二是游戲這東西,小玩怡情,大玩?zhèn)恚焕谧鎳?guó)花朵的健康成長(zhǎng),所以現(xiàn)在國(guó)家已經(jīng)開(kāi)始加強(qiáng)管控了,可以預(yù)見(jiàn)未來(lái)游戲發(fā)展的政策環(huán)境還是比較嚴(yán)峻的。所以說(shuō),騰訊游戲業(yè)務(wù)的長(zhǎng)期發(fā)展前景其實(shí)是不被看好的。 
    那么,騰訊賴(lài)以發(fā)展的"另一條腿"-社交網(wǎng)絡(luò)又發(fā)展得怎么樣呢? 
    單從收入變化來(lái)看,騰訊社交網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展"奔頭"也沒(méi)有想象中的好。在2017年第四季度以前,騰訊社交網(wǎng)絡(luò)的收入增速長(zhǎng)期保持在50%以上,而自次以后社交網(wǎng)絡(luò)的營(yíng)收增速卻跌破了50%,并有繼續(xù)下滑的趨勢(shì)。到了2018年第二季度,騰訊社交網(wǎng)絡(luò)的營(yíng)收為168.67億元,同比僅增長(zhǎng)了30%,而環(huán)比卻下降了7%。很明顯,社交網(wǎng)絡(luò)的"高增長(zhǎng)"姿態(tài)正在逐漸放低。

    為什么騰訊社交網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展也開(kāi)始變慢了呢?我們透過(guò)現(xiàn)象看本質(zhì),其實(shí)騰訊的社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)說(shuō)白了就是QQ和微信,二者均屬于即時(shí)通訊工具,但QQ的誕生早于微信,所以微信的發(fā)展其實(shí)有點(diǎn)以犧牲QQ為代價(jià)的意味。所以正如大家所見(jiàn),最近幾年QQ的發(fā)展已經(jīng)明顯不行了,月度活躍用戶(hù)總體在不斷下降,要不是QQ里面還帶有一些游戲能夠吸引用戶(hù),估計(jì)現(xiàn)在的QQ會(huì)更慘。

    那反過(guò)來(lái)看微信的發(fā)展,在今年的3月份,微信的用戶(hù)規(guī)模已經(jīng)突破了10億,成為了中國(guó)誕生了第一款月活躍用戶(hù)過(guò)10億的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。本來(lái)是一件極好的事,但是用戶(hù)規(guī)模到了這一水平,也就同時(shí)意味著未來(lái)的用戶(hù)增長(zhǎng)空間變得相對(duì)有限了。事實(shí)上,微信的月活增速早已開(kāi)始下滑,已經(jīng)從2016年第一季度的39%下滑至了2018年第二季度的9%。因此,未來(lái)如何保留這些用戶(hù),并從中搜刮一些利潤(rùn)是騰訊未來(lái)所要做的事情。 

      你以為社交網(wǎng)絡(luò)發(fā)展趨緩僅僅是市場(chǎng)趨于飽和了?那看官你就是太傻、太天真了。因?yàn)槌嗽隽渴袌?chǎng)逐漸飽和以外,騰訊的原有的社交用戶(hù)還在不斷流失。想想看那一群喜歡標(biāo)新立異、追求個(gè)性的"95后"、"00后",怎么能容忍只待在一個(gè)男女老少人人都在使用的、如此平凡的微信平臺(tái),這里完全體現(xiàn)不出自己的"個(gè)性"、"個(gè)性"、"潮"的特質(zhì),所以很多小年輕們開(kāi)始利用陌陌去結(jié)識(shí)陌生人、用抖音刷存在感、用美圖秀秀去研究精致生活、用小紅書(shū)交流美妝心得…去利用各種各樣的社交軟件去建立自己新的社交圈,這無(wú)疑也會(huì)給騰訊帶來(lái)重創(chuàng),讓他在難以獲取新用戶(hù)的同時(shí),還面臨失去老用戶(hù)的威脅。 
    好,最后我們?cè)賮?lái)說(shuō)說(shuō)廣告這件事。雖然很多人都說(shuō)騰訊是靠"游戲 社交"兩條腿走路的,但這兩條腿走的穩(wěn)不穩(wěn)卻在很大程度上依賴(lài)于公司能不能利用用戶(hù)流量來(lái)進(jìn)行變現(xiàn),這時(shí)廣告的作用就被無(wú)線放大了。目前,騰訊的網(wǎng)絡(luò)廣告收入總體保持持續(xù)增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),網(wǎng)絡(luò)廣告營(yíng)收占比從2016年一季度的14%上升至了2018年第二季度的19%,可見(jiàn)廣告的貢獻(xiàn)占比穩(wěn)中有升,是公司表現(xiàn)較好的業(yè)務(wù)之一。 

    那么公司到底是怎么創(chuàng)造廣告收入的呢?具體來(lái)看,騰訊游戲主要還是靠賣(mài)"續(xù)命""武器"等游戲幣來(lái)掙錢(qián),能夠獲得的廣告收入相對(duì)較少;而社交用戶(hù)流量卻是創(chuàng)造廣告收入的第一大基礎(chǔ)。目前,微信通過(guò)公眾號(hào)、小程序、微商等已經(jīng)實(shí)現(xiàn)部分創(chuàng)收,但是還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,未來(lái)如何繼續(xù)挖掘社交廣告潛力,騰訊還有很長(zhǎng)的路要走。 
    此外,媒體廣告也是騰訊的必爭(zhēng)之地,但是卻被今日頭條下的今日頭條新聞客戶(hù)端、抖音/快手/西瓜短視頻客戶(hù)端從新聞和視頻雙向擠壓,并實(shí)現(xiàn)了趕超,這無(wú)疑是對(duì)騰訊的重要一擊。事實(shí)上,騰訊很早就意識(shí)到了媒體廣告領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)加劇的事實(shí),因此過(guò)去騰訊為了擴(kuò)張視頻廣告業(yè)務(wù),啟動(dòng)微視短視頻,但沒(méi)能控制住抖音、快手、西瓜;而為制衡今日頭條做過(guò)天天快報(bào),但效果也不如預(yù)期,今日頭條仍然在新聞?lì)怉PP中超越了騰訊,奪得"一哥"寶座。

    你以為這就結(jié)束了?然而,這還不是最慘的,最慘的是騰訊正在逐漸失去自己引以為傲的流量基礎(chǔ)。一方面,今日頭條與騰訊的競(jìng)爭(zhēng)正在不斷加劇。具體來(lái)看,現(xiàn)今的今日頭條已經(jīng)形成了五大產(chǎn)品矩陣,且相互之間形成了較好的融通;而對(duì)于騰訊而言,其最核心的業(yè)務(wù)是社交,這一點(diǎn)毋庸置疑。表面上看,騰訊與今日頭條的主業(yè)并不沖突,但是頭條系用戶(hù)普遍年輕化,并且低線城市用戶(hù)占比極大,與騰訊QQ、游戲等業(yè)務(wù)的重疊度很高,所以?xún)杉夜敬嬖陉P(guān)于用戶(hù)爭(zhēng)奪的激烈競(jìng)爭(zhēng)。顯然,目前今日頭條系的抖音、快手等這種"算法 短視頻 開(kāi)放式關(guān)系"的產(chǎn)品對(duì)騰訊所主導(dǎo)的"熟人通訊 封閉關(guān)系"社交產(chǎn)品已經(jīng)造成了極大的沖擊,抖音的爆紅讓今日頭條成功收割了大量的年輕用戶(hù),而這部分用戶(hù)即將成為未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)的消費(fèi)主力。 

      另一方面,目前互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)花在即時(shí)通訊上的時(shí)間正在大幅下降,轉(zhuǎn)而將更多的時(shí)間花在了短視頻上,而騰訊的優(yōu)勢(shì)卻恰好是在即時(shí)通訊領(lǐng)域,這就表明騰訊的流量基礎(chǔ)優(yōu)勢(shì)正在消失。相比之下,今日頭條則已經(jīng)在短視頻領(lǐng)域進(jìn)行了大量布局,在資本的不斷加注下,未來(lái)的今日頭條必然還會(huì)迎來(lái)更快的發(fā)展。由此看來(lái),騰訊的流量正在不斷流向今日頭條,而沒(méi)有流量的騰訊也就失去了競(jìng)爭(zhēng)的籌碼。 

      因此,總體看來(lái),騰訊目前的游戲主業(yè)發(fā)展前景不明朗,而社交網(wǎng)絡(luò)的用戶(hù)活躍度正在逐漸降低,廣告業(yè)務(wù)又受到諸多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的沖擊。而隨著"刁民"今日頭條產(chǎn)品矩陣不斷擴(kuò)大以及公司大規(guī)模融資后的快速發(fā)展,勢(shì)必會(huì)不斷壓縮騰訊的用戶(hù)規(guī)模、社交應(yīng)用的使用時(shí)間,不斷削弱騰訊的流量基礎(chǔ)優(yōu)勢(shì),進(jìn)而會(huì)對(duì)騰訊造成極大的威脅,這就是小馬哥感到萬(wàn)分焦慮的原因所在,也是小馬哥不得不思考未來(lái)如何通過(guò)技術(shù)創(chuàng)新、業(yè)務(wù)調(diào)整以及轉(zhuǎn)型升級(jí)來(lái)提高自身的競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力。
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  • 一直下去 一直下去 的回答 2022-07-30 13:55
    支持一下,666。
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